indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
一般我们会想象很多种不同编曲和旋律演绎形式的方案,每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨
indienova.com/groups/post/101823
发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品
indienova.com/groups/post/101824
发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品
indienova.com/groups/post/1594
最近学习了基本的画法步骤,做了些临摹。一直想学像素风,终于开始行动啦。……最近学习了基本的画法步骤,做了些临摹。 MrUp: 挺不错的!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/steam/game/281990
十字军之王 和 欧陆风云 系列的制作者 Paradox Development Studio 隆重推出……十字军之王 和 欧陆风云 系列的制作者 Paradox Development Studio 隆重推出……通过定制和一定的步骤,生成变化无穷的物种。大型战略游戏应有的高级外交系统
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
我想涉及到“AI”的时候,应该是程序最艰难的时刻之一了。……这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……> 如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它
indienova.com/game/the-gap--1
游戏特色 ◎ 精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗的恐惧 ◎ 精彩的线性叙事结构◎ 开放世界的自由漫游模式……,让你不受线性故事的限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典的步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全的黑暗里
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34931
给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节 给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节……,比如第二和第三个锁的开锁声音没有跟上
版本:Early Access
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