indienova.com/u/mjck/blogread/23023
一、任务一个完整的任务至少包含以下几个状态:获取需求分配工作任务进行任务完成我们来看看每一部分具体是什么样的……有了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……,以上这些场景有真的提高效率的,有专门用于996祸害人的,也有能让员工真正学到东西提高自己的,每个场景我们都很熟悉
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
与之对应的对于未来的筹划则是提高制作效率,可以提高单位时间内收入提高游戏素质,提高总的收入最好的做法两种兼而有之……,既提高了制作效率又提高游戏素质。……开发过程中心理问题的克服在开发过程中我有一段时间陷入不想开发的境地,频繁刷购物App,每次想到有那么多要做就没什么动力开工
indienova.com/steam/game/1636070
如果你的第一次尝试失败了,不要担心,你可以随时重试以提高你的分数。……短时间的快节奏游戏在每个关卡中,你有45秒时间来完成尽可能多的订单。……,或者为了提高你的分数而重玩
indienova.com/game/totally-convenient
如果你的第一次尝试失败了,不要担心,你可以随时重试以提高你的分数。……短时间的快节奏游戏 在每个关卡中,你有 45 秒时间来完成尽可能多的订单。……,或者为了提高你的分数而重玩
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……当然审美也会逐渐提高,画面比之前会更符合大众审美
indienova.com/steam/game/2195140
Volgarr the Viking II》(仁慈且勉为其难地)提供了诸如检查点、即时存档和不死模式等易用性功能
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?
indienova.com/game/thief-simulator-vr-greenview-street
您是否想过成为一名真正的小偷会是什么样子?……- 犒劳一下自己,乘坐汽车- 购买和使用各种盗窃工具- 提高你的经验水平并学习新技巧- 将你的战利品出售给各种黑暗类型……- 在线和面对面- 破解被盗电子产品以提高其在黑市上的价格- 躲在床下、壁橱和垃圾桶里躲避警察- 但最重要的是
版本:Early Access
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