游戏历史上的今天:《.hack//Infection》

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来 Steam 商店评论区看看就会知道这个系列真爱对它是多么深感情。……为了解开事情真相并使陷入昏迷同伴们恢复原状,凯特利用友人赠送“黄金之腕轮”,在众多新结识伙伴帮助下依次战胜八相……这种一作拆分成四份的卖法也算是《.hack》整体企划一部分,持续而绵长,能让玩家热情持续时间更长

小组帖子:求提示38。。

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发起:p344364396 RadTik: 这个游戏5张OST,在steam上分3个DLC,曾经两条音轨是索法版限时独占

失落的遗迹(Lost Ruins)

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四周埋伏了无数凶残怪物,对女孩虎视眈眈,幸魔法师比亚特丽斯出手相救。……在比亚特丽斯帮助下,女孩踏上了艰险征途。她决意找出答案,揭开《失落遗迹》里所隐藏秘密。……苏拉&敏智 两名非一般丧尸少女,身上随时带着应援棒,暴露了她们另一个身份-流行音乐偶像死忠

四常:剖开() No.1

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一把宇宙第一锋利刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……跟痞子女摄影师被痞子说了好多次“镜头是没用。”……但仍然不少痞子说这话镜头被剪进了片子了让观众知道了这件事

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》成都漫展吸引大量玩家围观,新职业首亮相收获好评

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可以身临其境感受“鲁米内斯”魅力!……展台不仅吸引了硬核玩家,连路过二次元萌新也被圈。……个00 后玩家说:“本来只是路过,结果被痛车和 Coser 吸引过来,现在已经下载游戏准备入坑了!”

洗衣店经理模拟器(Laundromat Manager Simulator)

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打造一个温馨环境,把你生意发展成城镇中终极洗衣中心!……补充洗衣用品为顾客提供所需一切,从洗衣和柔顺剂到洗衣篮。一家物品充足商店会让顾客不断光临!……设计您室内超越基本设计,使用独特主题、色调和突出装饰

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

版本:Early Access


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