鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

indienova.com/steam/game/3128200

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

既然你都看到这里了,还想知道更多(非常感谢),那么我解释一下这个游戏对你来说是什么吧。……它决定了每个转折点你能有多少金钱不能处理好随机的灾难,或者没管理好各种数据,你就会得到一个 红色警报,得到三个,你完了

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上,开发周期长风险大……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 广告变现的模式暂时不需要,已加。……xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro: 看了你这条改变了我的思路

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这也是为什么人人都在想要挤破了头去曲径了。……就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……但如果现在是 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄了个在的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……,这就意味着我们要考虑上下坡的问题,再加之模型都是体素形式制造的,坡这种东西基本就是梯,如果直接往前要么因为碰撞盒的关系卡着没法前进……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……测试一下,已经可以正常击毁一个蜜蜂。……测试一下,可以正确的生成敌人,并且运动到合适位置

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上没做……这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

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发起:ayame9joe 练习 3.8:实用性和稀缺性 游戏 Scrabble 和 DOOM 中的资源是什么……如果想不起来使用特定资源类型的游戏,查找一下并且玩玩看

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

解码之声(Phonopath)

indienova.com/game/phonopath/

游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么

版本:Early Access


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