笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏途径,这类似于学习动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(笼中困兽)

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关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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失去了赖以生存一切,温度,都能杀死我们,更不用说那虎视眈眈狼和熊了。……我们唯一能做,就是在这凌冽天气里,找到一切能够利用东西,生存下去。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第二是赚钱:神里一句话:“人只有一种病叫穷病”。……他内核就用方块构造一个世界,几乎所有的东西都是方块构造,就和现在大众认知类似都是粒子构造。……还有就是《以撒结合》用高度可玩性和roguelike机制,构造一个射击游戏

重思虚拟现实与艺术

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一有新东西出来,就要将自己艺术绑在其上,然后可能随着时间变化,被作为历史先行者而被记住,殊不知这种自己预设了历史定位来自一种根深蒂固艺术史学者线性书写方式……,但是这里所指独一并不能简单地等同于某种个人风格或者是特立独行,而是一种“绝对者再生产”,这其中是有一种……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说”(pharmakon

仙剑奇侠传二(The Legend of Sword and Fairy 2)

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故事发生在一代之后八年,由李逍遥同乡好友王小虎为故事主轴。……想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心……又如何在千叶禅师帮助下,对抗那可怕魔头孔璘……

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……你需要基本食物、水分和来生存。当奄奄一息你看到缱绻老人和他手中一点粮食,你将如何选择?

封神榜2020

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本作中,每位角色技能都是独一无二,每位角色皆可发挥各自功能。……本作中,装备可通过特定道具进行升级,升级后装备可能出现新隐藏效果。……,于是他们去找火云洞中仙人们求,最后他们成功求到了并成功治好了西岐城瘟疫

封神榜 2020(封神榜2020)

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本作中,每位角色技能都是独一无二,每位角色皆可发挥各自功能。……本作中,装备可通过特定道具进行升级,升级后装备可能出现新隐藏效果。……,于是他们去找火云洞中仙人们求,最后他们成功求到了并成功治好了西岐城瘟疫

版本:Early Access


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