Headliner:没有输赢的游戏

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到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。……你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。……可以,他制作的都是没有输赢的游戏,更多的是希望要给玩家带来对现实的思考

UNBEATABLE(UNBEATABLE)

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刚刚的只是假设而已。……不喜欢看剧情的人有福了游戏内容会让你在现实里心有所感!……拜托,不管怎样,游戏标题要么就全部大写,要么就全部小写。帮帮忙吧。而那个想法回过头来会改变你自己

UNBEATABLE(Unbeatable)

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虽然是想大,但画面这玩意一目了然啦- 一整部双碟专辑,原曲绝赞- 再加上这些歌曲的不插电版本-……不喜欢看剧情的人有福了- 游戏属性会让你在现实里心有所感!……- 拜托,不管怎样,游戏标题要么就全部大写,要么就全部小写。帮帮忙吧

养育熙儿(Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator)

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游戏拥有一系列可爱的人物,配备引人入胜的管理游玩方式;在熙儿成年离开养育家庭之前,照料一切仰赖您来进行……用各类物品提升熙儿的体力;给予充裕的零花钱,熙儿欢欣雀跃;在熙儿翘课时严加训斥。……多样的服饰、装备,多重结局设定,熙儿成为怎样的人,全凭您来决定

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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选择电台形式,是因为较之文字更加生动活泼,我们也希望将诸位学者的观点立体呈现,似乎有些门槛的学术讨论变得容易亲近……我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……有的人说,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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生意之好,人怀疑人生。…………这些摇滚应该有的样子,“我们都有,我们没有误导谁,我们只是想做自己”,这些话让我们这些奇装异服的人说出来……妈妈不对,我们就知道不对。妈妈说不好,我们就去改!

僵尸特攻队(Zombie Squad)

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主角:都在我面前了,现在才。我怕你个鬼啊!……神秘病毒突然大面积地爆发,任何感染了病毒的人都会变成恐怖的丧尸你和一位小姐姐并肩作战,你们能在这里存活下去吗……指挥许多小姐姐作战,每个小姐姐都有自己独一无二的特点哦炫酷技能,解锁全屏技能,直接消灭丧尸吧升级车辆,主角变得更强

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……介于打动玩家根本就是玄学,我们也不做这样高的要求,如何保证这个故事打动了你,值得你耗费如此之多的心力构思……给了我一种印象,或者强化了之前一直存在的印象:故事本身当然重要,与此同时,故事也仅仅是个舞台,舞台之上展现的人情同样重要

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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为了这个看起来抽象的世界具体一些,游戏将通过一位名叫“Fumiko”的人工智能去仔细观察这个世界。……Low Poly的使用画面所有的一切都赋予了明显的棱角,而人物也如同画师的草稿一般,仅仅只能塑造除了基本分辨出特征的人形轮廓……尽管游戏中的人物看起来有些粗糙,甚至难以分别出男女,但是游戏中那奇思妙想的场景设计人叹为观止

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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从儒家有亲疏远近的观点看,这实在人难以接受。马列拉:的真好!……但玩家们不愿意这样做,是心疼角色,还是不想自己心痛。游戏的一切都是为了让玩家变成更好的人。……在此基础上,不想做的一概不做,你的人生会怎样呢?路人:(侧目撇嘴)你果然叫马列拉

版本:Early Access


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