Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……——一些坑不自己踩过永远不知道痛。……Odin Inspector用于提高与Editor互动效率的效率软件,贵但好用,每个游戏都能用

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题的一种简单方法,也是一个回顾……(有些年的GDC明确的主题,有些年则没有);游戏开发者选择奖(The Game Developers……3月17日 VR,宫本茂(Iwata)与展览持续占据首位;新的主题:女性,Rez与幻灯片

游戏无障碍设计参考:序言

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瘫痪后,我极度沮丧,因为我的手指不能动了,我觉得自己什么都做不了。……最终我找到了改装控制器的方法,感谢重映射选项,我可以继续玩游戏了。……,并依此提高其优先级

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 13 - 黄昏色瑠璃的追忆(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jikenbo Vol. 13 - Tasogare ha Ruri no Tsuioki)

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熟悉的 Hibukawa 侦探社成员接手了一起谋杀案,该案件与一位以回归催眠疗法而闻名的女性治疗师的过去有关……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考人……?两人之间究竟隐藏着怎样的秘密……

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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Nejd 中玩家扮演一名叫 Waad 的女性,Waad 被送到 Nejd 寻找一位科学家。……目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成。……: 为什么我反而觉得早期版本的画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起的画面突然让我想起

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

游戏化在产品运营中的应用

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:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

假如我是人工智能(If I am AI)

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在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……相比其他相似题材的游戏在讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样的”

奇亿音乐:游戏音乐制作中,这些必须要注意

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那么为了让游戏声音能达到电影效果,在制作中要注意哪些呢?……所以在游戏音乐制作中要了解哪些音乐是主要的,以及在什么时候它们的重要性才会显现出来。……所以创造一些短而精细的声波便是游戏能够采用的较为安全的方法

插座 Max(PlugMax)

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玩 5 分钟,挑战全球,比拼插! 成为“PLUGMAX”! ・游戏中几乎不需要文字操作。……・操作说明英语、中文(繁体、简体)、韩语、日语版本。 ・“PLUGMAX”意为最强插头

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