跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题的一种简单方法,也是一个回顾……(有些年的GDC明确的主题,有些年则没有);游戏开发者选择奖(The Game Developers……3月17日 VR,宫本茂(Iwata)与展览持续占据首位;新的主题:女性,Rez与幻灯片

野外抓拍(Wild Snap)

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Wild Snap》是一款轻松的益智小游戏,游戏中玩家要寻找创意、奇特且符合逻辑的方法来吸引动物并为它们拍照……Wild Snap》是一款轻松的益智短游戏,游戏中玩家要寻找创意、奇特而又合乎逻辑的方法来吸引动物并为它们拍照……您可以使用一些神秘的工具,包括贝壳、重做器、时光倒流器、火灯笼、爱情药水、放大镜、一些餐具、魔法橡皮擦和逆变器(不管是什么意思

小组帖子:一直有个疑惑……

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. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻人聚在一起……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

很纠结:我对玩法含义的理解

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具体到马里奥,即玩家可以通过不断锻炼自己跳跃和移动来提高自己的整体能力。……除了学习技巧模式,通常还会有伴随另一个类似的模式——虚拟能力模式,即玩家控制的角色的能力会随着游戏进程而提高……对实际游戏设计的帮助在了解了交互和玩法的含义后对实际的游戏设计有什么帮助呢?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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从这个角度来说,音效确实是开发者的“秘密武器”,对没有大量开发资金的独立开发者而言更甚,仅靠优秀的音效,就能用很少的投入把氛围提高到一个很高的水平……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……所以没有经历多少练习就直接上场去做了,结果确实是在做作品的过程中慢慢就学会了,所以可能的话,也推荐大家试试这个方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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了好创意,也要考虑怎样应对主机机能的限制。……融资、发行商关系、运营公司等等,当你开始做游戏公司的时候,这些就是你需要关注的问题,你必须每天问自己有哪些还需要去学习……,去提高

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……寻路组件勉强能用了。4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。……了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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做了这么久设计师,我们是不是忘了哪些东西会导致游戏玩起来不好玩,没有玩家喜欢?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……可是有哪些外驱力呢?那就是其他势力与你的势力的竞逐

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……成长体验的过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使人渴望成长?

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