Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

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说实话,每次GGJ的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

GGJ 2022 后日谈

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说实话,每次 GGJ 的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又人上头的?”……谜团不是一开始就全摊在你面前,而是你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。……多国语言本地化另外还做了一个大的游戏内容升级;游戏选项包括罕见的 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置你控制游戏的节奏……总的来讲这种慢工出细活的感觉人觉得很舒服

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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相信我,这并不会痛苦减轻多少。……她和似乎是她母亲的女人生活在一起,但这女人对她无比冷漠,甚至可能诉诸暴力;家中的男人则甚少归家,有时会在门外以无名骑士形象出现……我再给你讲一遍吧。”因为爱,我们才会痛苦

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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