【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中一点心得以及经验教训……让改一下 D,结果对方交上来稿子改了问题 AD 没改 BC,最后还是得全部自己弄。……这些简单问题我自己其实不用专门去学,大致看一眼代码也知道怎么改,但要是按照我总结问题、反馈给对应成员去执行

KILLER

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Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

国产暴虐骑士?

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但不管怎么说,一款只要29¥且自带简体中文国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost Castle做得还是相当不错……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……诸位如果嫌上面的字太多懒得看,可以自己去看看试玩视频,如果喜欢的话就可以考虑买买买或者加愿望单了

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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发起:573379009 现有成员3。游戏制作进度大约40%。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互易用性,对UI层级有良好设计能力

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开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……我思绪好像猛回到了昨天,穿着校服应该是高中生吧,可是却一个孤零零地来住院….他为什么会对我说那样的话呢……一边说着小苵接过我脱下外套,真是一如既往细心呢,我熟练走向自己的位置

Deemo:【修仙开发日志一】

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合作伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家认同,确实很快乐。……最后最后,希望有画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系:小谷QQ:641927456

Codinggamer:我的 2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握来比较好。……之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个关注吧

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

版本:Early Access


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