【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

魅魔之枪(Succubus With Guns)

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一个简单的第三称射击游戏。 为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户的Boss。……在召唤仪式上,他们犯了一个错误,死人复活了,而自己变成了僵尸。……一个简单的第三称射击游戏。为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户的Boss

成语连萌-文字连连看小游戏

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开发:未来游戏。连线猜成语游戏大全。 首先,科普一下成语。……后面的关卡会更加困难,给你8个词,给你12个字,给你16个字甚至更多,你需要按顺序它们组合好,从而通过关卡……游戏特性: 了解中国成语知识 独特的成语连词玩法 操作简单

余烬之翼(Emberfly)

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特点第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏。……探索与解谜 - 找到隐藏的线索,并通过解开简单的谜题(简单)来推进游戏。……虽然原因不明,但幸运的是,你有一手电筒。你必须找到离开这里的方法。Icons by Icons8

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

indienova.com/u/teapoly/blogread/9548

商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定卡牌类别进一步简化……这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始对话的段子里涉嫌种族歧视

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍数慢慢增加,开赛时到16。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个通宵达旦做游戏的那种热火……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰面暗面

逃出去!(Escape The Room)

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你要怎么才能逃出去呢?……这是一个有Meta元素的很简单的解密游戏,是我的第一个做出来的Ludum Dare参赛作品。……所有内容由我一个完成

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

版本:Early Access


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