Nova-2N7SZc:一文看懂「星广联投」高分素材 丨锚定优质内容,学会高分素材制作TIPS

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创意要点:一分饰多角、结构完整;卖点与情节融合,喧宾夺主。……保持“”的存在:表情、语气、手部动作都是可信的细节。……信息讲清楚、审美做好、让“”的真实存在,留出创意与巧思——你会发现:用户愿意停留,广告更易起量,

边缘世界(RimWorld)

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您可以将、动物和囚犯编成一支商队。……您甚至可以整个殖民地搬到新的地方。您可以使用火箭动力运输舱来更快地旅行。 您可以驯服和训练动物。……眼睛受伤会对射击或做手术造成困难。双腿受伤使移动缓慢

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

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),隔壁鱼哥的FEZ可是不断进步回炉过几次美术做到完美的呀。……以下是Stardew Valley这款游戏各方面的打分:风格,5分,没有太多亮眼的地方,还存在很多画风的统一……精致度,6分,作者确实用了功夫来堆砌细节,虽然对画面没有本质帮助但不得不说是个唬外行的好手段

Jellyshuar:CG画到第40张了。

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我要不也一个爱发电………… 好吧我了,请大家随意

月球骗子(Bogos Binted?)

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欢迎与银河系最疯狂的外星共度罪恶欺诈之夜! 并非所有外星人造访地球都是为了见证人类不屈挠的精神。……外星的幽默……怎么说呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开的玩笑,或者说的每一句话……说真的,……月球骗子咔排 - 每位玩家都有一副由数字牌和特殊牌组成的牌组,你的牌藏好,旁边的大头怪说不定正探头偷窥

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……最好的方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有他们想要做的事情转变成一个可行的方案,并且实现出来。……中国独立游戏大电影摩点网 去支持 我们要努力辜负的,其实是自己 你问我到底什么是一直在提的辜负大家的期待

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……然而,与受伤害的盒子不同,hitbox并不是一直存在的,它只存在于攻击期间。……当我们按下按钮时,我们希望敌人执行动作,我们需要重写状态切换。加入以下代码

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……然而,与受伤害的盒子不同,hitbox并不是一直存在的,它只存在于攻击期间。……当我们按下按钮时,我们希望敌人执行动作,我们需要重写状态切换。加入以下代码

弹跳射击大乱斗(Varion)

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.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能打对手

Varion

indienova.com/game/varion

.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器的技能,击败你的高分纪录。.……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能打对手

版本:Early Access


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