小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己游戏……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个有品位玩家一样审视自己关卡

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

模拟蚂蚁(SimAnt)

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《模拟蚂蚁》是一款模拟战略游戏,让你成为蚁群首领。有 3 种方法可以玩 SimAnt。……快速游戏,完整游戏,和实验游戏。 在快速游戏中,你是一个黑蚁群,与红蚁群争夺食物和领土。……你任务将因掠夺性蜘蛛、贪婪蚁狮、暴雨、蟋蟀脚和无情割草机而变得复杂

盾牌行动(The Shield: The Game)

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玩家将扮演著名演员迈克尔奇克利(Michael Chiklis)在电视剧中所饰演侦探维克马奇(Detective……游戏讲述了在虚拟背景 Farmington 警察区域中发生故事,由于洛杉矶地区持续增长暴力问题以及快速增加犯罪率……马奇带领四个同伴将铲除该地区所有的罪恶,他们为了扫除罪恶所采用手段和方法将是游戏重头戏

游戏设计工具 #8:流程图

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一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法……非正式流程图是快速记录和分析理想方式,同时也可能不那么易读

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……为了使纵向空间更丰富我在高处增加了几个热气球

光影穿梭 2:进化(Sparkle 2 Evo)

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微妙, 迷人, 有吸引力-这三个字描述了光影世界——在这个世界中,你使一个微小水生生物进化成一个巨大存在……食物会影响你进化-你要选择将光影发展成为行动快速而好斗食肉动物,缓慢但快速进食食草动物,或一种杂食动物……成为行动快速而好斗食肉动物,缓慢但快速进食食草动物,或一种杂食动物,其特征介于两者之间

黑白墓地:幽灵版(Nongunz: Doppelganger Edition)

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(以撒结合)和Cookie Clicker(饼干计数器)结合体”。……与怪异生物展开战斗,快速将其杀死,保持连击计量表,拯救崇拜者,使他们加入你闲置大军,以便购买升级。……程序安排有趣关卡。阴森可怖Boss战。紧张刺激追逐战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:实例拆解丨传统战争游戏《战地1》是如何营造大战场氛围的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28435

(例如防守方撤退时响起撤退钟),阶段性游戏目标感和使命感非常强烈,同时引导玩家快速进行下一次攻防,使游戏节奏紧凑刺激……(只有代表攻防目的攻防点位才是最重要信息),使小队玩家间能够快速进行攻防目标的确立,更快地沉浸于战场对抗……,通过简化命令方式,保留了重要游戏交互内容,同时也减少了交流成本,使玩家快速且精准地完成团队交流

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇种种惊心历程。……逃避神秘怪物猎杀,解救女孩,寻找救援路上,不仅是在经历着现实劫难。……游戏以贴近现实生活城市郊区为背景,讲述一位普通货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞怪物追杀

版本:Early Access


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