indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-timeless-hits-pack
本产品为可在“太鼓之达人 咚咚雷音祭”的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……普通★1 困难★1 魔王★1 ■ 乐曲“富士山”简单★2 普通★1 困难★3 魔王★3 ※若要使用本产品……※本产品包含的乐曲可能在“太鼓 Music Pass”上发布。请留意勿重复购买
indienova.com/game/console-shop-simulator
策略性地规划您的产品摆放位置,并以最高效率管理您的商店。……维修二手控制器和控制台,让您的产品随时可用转售。 从零开始设计你的货架,涂上颜色,给它们命名。……每件产品的价值都掌握在您的手中! 现场直播您的商店,直接与玩家互动并扩大您的受众,赚取额外收入
indienova.com/groups/post/29823
我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/groups/post/100988
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/groups/post/100989
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/steam/game/1830430
培育魔法植物使用你的专属法术来催进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
产品大致分成三个小类,主流叙事产品、大盘单局产品、独立游戏作品。……2.1 主流叙事产品主流叙事产品的特征是,游戏剧情是产品体验中非常重要的一环,希望传递给玩家的核心价值是由剧情引起的情绪体验……在具体的产品中,对于不同的产品类型,叙事要求也会不同
indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
音频产品的细分 与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分
indienova.com/steam/game/2777010
数字豪华版内含游戏画集、3D可打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验……数字豪华版内含游戏画集、3D可打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)