indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了
indienova.com/steam/game/1830430
培育魔法植物使用你的专属法术来催进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚
indienova.com/steam/game/1331120
游戏内购买:玩家可以通过升级获得补给箱,补给箱内会随机提供战机,玩家也可以通过游戏内商城直接购买
indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492
并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产
indienova.com/steam/game/3648010
界面右下方有一个管理我的DLC,去掉其他所有勾选仅保留此DLC和内容追加包DLC的钩子即可进游戏“元宝商城
indienova.com/steam/game/3666440
界面右下方有一个管理我的DLC,去掉其他所有勾选仅保留此DLC和内容追加包DLC的钩子即可进游戏“元宝商城
indienova.com/groups/post/103526
盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP赛季循环模式
indienova.com/steam/game/3926790
界面右下方有一个管理我的DLC,去掉其他所有勾选仅保留此DLC和内容追加包DLC的钩子即可进游戏“元宝商城
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游戏内购买:玩家可以通过升级获得补给箱,补给箱内会随机提供战机,玩家也可以通过游戏内商城直接购买
版本:Early Access
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