indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28598
为了降低游戏难度,在关卡前设置了一个强制保存点,和一颗爱心补给
indienova.com/steam/game/530560
激发无限可能在这个游戏世界中,你可以随心所欲地决定发展哪种技能,筑造哪种建筑,选择哪种游戏风格
indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532
网络开发的,最好有思科华为认证5.懂C4D、maya、Zbrush精细化建模的6.懂调色渲染的,最好熟练运用达芬奇……7.能熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好8.能熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好……7.能熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好8.能熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好
indienova.com/steam/game/3263610
3 高操作空间角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果……,3挡为3倍数值效果
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
高操作空间 - 角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果
indienova.com/groups/post/103642
下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格
indienova.com/groups/post/103643
下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格
indienova.com/steam/game/966400
注意:如果犯了错,你的系统会过载,你的人工智能会被强制减压,其结果是导致一系列巨大的脸部爆炸和机械错误……经过微调的唾沫粒子效果。极富适应性的配乐,在不同的对话下有相应的变化
indienova.com/steam/game/1599860
各种能力和状态效果可以运用,增强队友战力,干扰敌方行动。……15段特别的遭遇剧情,手工绘制的过场动画,非强制性的普通战斗和头目对战,让你逐渐深入了解事情的真相
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443
如果嫌窗口小,按alt+enter可强制全屏。……由于这是一款非商业性质的作品,画面和视觉效果上难以跟精致的商业大作相比,但愿大家能不被廉价的画面劝退XD
版本:Early Access
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