让我走(Let Me Go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新下材质……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品

joey1258:RX学习日志.18

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具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露。……简单的actions coders可以减少状态的能见度或者范围,并可以使你一成不变

小组帖子:无标题

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 本来准备了另外一个新的,没时间……哼

抵御者(抵御者 Defender)

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游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

镭射联盟:全球竞技(Laser League: World Arena)

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如今来自 Roll7 的全新未来主义竞技构想将以极具吸引力的独特玩法,简单深刻的游戏规则为玩家呈现一场精彩绝伦的未来竞技盛宴……在这里,你将体验到在极简规则下对反应极限的挑战,高速对战及色彩碰撞将带来畅快的竞技体验,胜负只在瞬息之间……眩晕: 实施区域电击效果,击对手

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……2、游戏的主线只有一条,但是有多周目挑战,1 周目最简单,2 周目稍难,每过一个周目难度都会增加,8

DD:游戏开发进度-任务系统

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游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

第一个ToObservable()扩展方法重载可以将其看作是对Task<T>的扩展,它的运作方式很简单……使用扩展方法也很简单,例如下面的例子:Output: Testcompleted还有另外一种重装载,将……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的

雷潮双侠(Ship of Fools - Thunder Tide Duo)

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击倒和击效果都奈何不了加斯保尔,反而会激发他用储存的电荷发射出电爆!……准备好踏足群岛,探索有史以来伟大的海学成就了吗?孤身启程或者与“雷霆之潮二人组”并肩作战!

版本:Early Access


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