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天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
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在写文档,有兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……DDD 是一款在形式上和以往不太一样的休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见的元素,……如道具,属性,甚至是主角下个要去的地点;根本原因是后来玩家会发现,玩家并不是主角,只是负责旁观并递给主角卡牌而已
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大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲睡。……在叙事节奏高点时赋予玩家新技能、新装备是一种常见的设计方法。……普鲁契克 (Robert Pluchik) 的情绪之轮是一种常见的情绪分类方法
indienova.com/steam/game/3957560
成为病人,服用实验性药物,获得超能力… 还有不可预知的副作用!……朋友的笨手笨脚、团队合作、随机事件以及服用赋予不可预测能力的实验性药物扮演着重要角色。……你的武器库包括:近战、物理、惊人的能力还有…想象力!
indienova.com/steam/game/1293180
没关系,因为你可以随时解锁新的房间,购买家具和装饰品,然后把这些东西随心所欲地摆放在任何地方——把它当作你的家吧……不要忘了,你可以展览你的惊人画作,看看评论家们对其有何评价。……有很多画具可供选择:画笔、调色刀、镂空模板甚至火焰喷射器,用以创造你的下一幅杰作
indienova.com/u/teapoly/blogread/25864
他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767
这种情况常见于oc游戏,其优点是情感真挚、直击心灵,但情节往往容易显得松散或平淡(围绕一个角色构建完整的故事确实很难……2、在“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰
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程序和策划主导的第一款游戏一般都会偏向于数值、解谜,最常见的类型为卡牌、战棋,解谜类型命中概率约为 20%……美术主导的第一款游戏偏向于剧情向,常见类型为文字冒险、平台跳跃、动作,其中文字冒险的概率为 50%,平台跳跃和动作概率对半分……>美术>无相关经验,游戏销量高的概率:美术>策划>程序>无相关经验,游戏有特色的概率
版本:Early Access
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