Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试的……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候猜到老师们会重点关注

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

indienova.com/game/case-02-paranormal-evil

你也能买武器增加你掷的骰子数,但别忘了资金有限!……富战略性的幸运点数系统你支付 LP(幸运点数),增加骰出的数值!LP 不是无限的,你得谨慎使用!

迷宫(Maze)

indienova.com/steam/game/1136770

风格迥异的迷宫各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点。……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

迷宫(Maze)

indienova.com/game/maze--game

风格迥异的迷宫 各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

PI.EXE(Pi.exe)

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单一的进攻手段:一剑斩敌,夺取数据再次充!你只有一次机会!……一次挑战,一次接触,一次终结:敌人的一次掠过会让你消失,并迫使你重新开始每个区域!

只用弹簧棒跳跃(Only Jump On Pogo)

indienova.com/steam/game/3772440

🚀 你的目标:登高这是一次垂直的冒险之旅,每一次跳跃都至关重要。……站起来,再跳一次一次失误都有可能让你摔落到底。稍有不慎,你就要从头开始。……⏱ 你走多远?游戏时长取决于你是否掌握跳跃的精髓。真正的高手可以在30 分钟内通关

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在steam……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

自由前行(Freeride)

indienova.com/game/freeride

这些人格指数基于你在游戏过程中所做出的平凡选择,比如说选择进入了哪个房间,打败了多少恶魔,与多少灵魂做过了交谈等等……带着你解锁的所有技能再试一次!毕竟是自由前行啊…你是你自己选择成为的人

重力谜阵(Gravitrix)

indienova.com/game/gravitrix

组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中的 pogo 特技吗?……、 享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲

版本:Early Access


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