光(Light)

indienova.com/game/light--2

关于游戏语言游戏是无文字游戏类似 Inside 和 Limbo,无论你是哪个国家的玩家都可以轻易上手这款游戏……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片的效果

街头狂热(Street Heat)

indienova.com/game/street-heat--1

Street Heat 是一款动感十足的四人制游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果和上世纪 80 年代的主流音乐进行增强……•车道投票系统: 每个人均可通过民主的赛后投票对下一场选择哪个车道发表意见

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

第一位要介绍的是义体医生,能提供包括大脑、双臂、身躯、双腿、神经元在内的五类义体替换,更换后可以实现对应的效果……不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是的,不是吗?……老板们有什么的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!……如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!……如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!(转发自:原日志地址)

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

小组帖子:求建议

indienova.com/groups/post/77223

发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235

根据游戏音频的各自特点,又可以划分三大类:(1)、音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,……一首的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性……,出色的游戏配音员演绎出的角色可以达到仿佛在看好莱坞大片的效果

indie 新闻官:在Lethe里,让音乐与故事共舞

indienova.com/u/news/blogread/2651

故事将只使用简单的动画和动作来表现,谱面变化的同时画面也会出现一些相应的改变,这些改变不会影响到视觉效果……同时,游戏音符的安排和连续按键的反馈又远远不如同类玩法的音游反馈。……首先游戏的评定仍然还是由Perfect、Great和Good组成,不同的是,为了干净的画面效果,在游戏过程中却省去了判定提醒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)