Red: The beginning of the Melody

indienova.com/game/red-the-beginning-of-the-melody

游戏发生在普普通通的一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?

汤姆·达尔(Tom Dahl)

indienova.com/steam/game/4003500

从不入睡。无人敢直呼其名。但这个囚犯有名字——汤姆·达尔。你是负责看守汤姆·达尔牢房的新人警员

继续做梦(Dream on)

indienova.com/steam/game/3659920

適合想要短暫情感體驗或在入睡前尋求片刻平靜的玩家

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3614

哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

Oncle:Made with Unity | 纯水彩画手绘编织游戏梦想:《Candle》

indienova.com/u/oncle/blogread/3221

他们在实际勾勒每个场景与动画的线稿之前,就必须要规划所有细节的布局与上色方案,因为一旦落笔就表示这是最终用于游戏的效果……,如果稍有哪个细节不满意,整个步骤就要推翻重来。……游戏开发所提供的功能并不比现在这么丰富,选用Unity引擎的原因是希望《Candle》能够为玩家呈现出具有“3D效果

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

indienova.com/indie-game-news/shadowrun-returns-to-kickstarter-next-january/

当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100819

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100820

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

2048 男孩(2048 Boys)

indienova.com/game/2048-boys

决定您的运动员将朝哪个方向跑步,以最大限度地发挥他们的表现。只有您能创造一支真正的梦之队!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)