veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我,……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会人变很多……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

我是否适合成为游戏设计师,甚至 游戏设计师前途如何,中国游戏策划生存现状,游戏策划收入……这些请搜索其他高票回答……,你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

indienova.com/indie-game-development/game-basic-character-arc-writing-part-2/

也许是 200 年前来自虚空的邪恶种族通过变幻身形渗透的方式在城邦里导演了一“两种信仰相互攻击、相互威胁……因为这个启示将会给主角提供彻底获得胜利的情报信息,最常见的有以下 2 种:敌人的真正意图/能力见证谎言发挥的真正力量对应所谓……但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以他经历考验,可以他产生一些动摇

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

分担到每个城市,七八万闲散人员的闸,治安不乱才怪。……一本书,一部电影、一戏剧,看过一遍后,大体就了解了他(错别字)的全部。……,如何让你的玩家沉迷在你游戏中不能自拔,而游戏产业又是一个怎样怎样的有“钱途”的产业,虽然打着人本游戏的旗号对游戏艺术大谈特谈

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer

淘气小子(Nicky Boom)

indienova.com/game/nicky-boom

她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……提供的密码可以你从以前达到的水平恢复

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

indienova.com/game/seek-etyliv

还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……基本是社会事件类的,新浪微博热议榜排名前十的都是社会事件,某某大妈被俘,某某明星被曝出轨,都是社会事件,如何配合营销是非常好的手段……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你的所有东西他都会买,但是要用他们接受的方式去包装

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……,如何机制,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)