火口脱险(Fire Breakout)

indienova.com/steam/game/2431570

在这款真实再现的火灾场景游戏中,你将自由并灵活的处理火灾事故,是快速逃离、选择灭火拯救财物、居民,还是报警等待救援……火灾事故中烟雾伤害往往是最致命的,你可以降低姿态,蹲下或者爬行,减少烟雾的伤害,注意不要离火焰太近,直接近距离接触火焰会受到严重的灼伤……,甚至引燃自身,造成重大伤害

次元幻境(Dimensional Illusion)

indienova.com/game/dimensional-illusion

三、角色操作 玩家可以控制多个角色参与战斗,通过键盘按键释放技能,鼠标右键行走,tab 键可以快速切换控制元素……非玩家操作控制时角色自动进入托管状态下,玩家操作控制后退出托管状态,托管状态下对敌产生少量伤害,玩家控制下可以释放高级技能对敌方造成更多伤害……击杀更多的敌人来获得玩家等级提升,更高的等级可以对敌方造成更多伤害

BTD: BTD(BTD:BTD)

indienova.com/steam/game/2437510

另外,在计算击中角色时的伤害时,造成的伤害量当然会根据被击中的身体部位而变化,但也会根据击中的浅还是深……计算伤害量及其负面效果。……这是一款战术射击游戏,除了对付怪物之外,玩家的身体能力都处于同一水平,因此玩家必须巧妙地分散敌人的注意力并巧妙地战斗才能击败敌人

找个班上(Get To Work)

indienova.com/steam/game/2706170

你所操纵的是一个手脚都套着轮滑鞋的滑溜角色,只知道如何快速移动。……一个带有完整解说的讽刺故事,讲述在当今经济形势下如何努力求得生存。……流畅移动:既充满挑战,又能带来强烈满足感的移动系统,会对你的快速移动给予奖励

找个班上(Get to Work)

indienova.com/game/get-to-work

你所操纵的是一个手脚都套着轮滑鞋的滑溜角色,只知道如何快速移动。……一个带有完整解说的讽刺故事,讲述在当今经济形势下如何努力求得生存。……流畅移动:既充满挑战,又能带来强烈满足感的移动系统,会对你的快速移动给予奖励

HOTO-GameStudio:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

indienova.com/u/17713571053/blogread/34909

冲刺 - 闪避和闪避反击当尼莫有“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢……“破盾伤害”5.……例如拖拽一个石块来按压机关慢慢将其拉过来第二个是辅助战斗在游戏内,有一些敌人是可以被捆住的(有一些则不行)当敌人的状态是普通状态时,大家可以抛出绳子捆住它并快速缩短与其之间的距离

小组帖子:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

indienova.com/groups/post/102857

冲刺 - 闪避和闪避反击当尼莫有“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢……“破盾伤害”5.……例如拖拽一个石块来按压机关慢慢将其拉过来第二个是辅助战斗在游戏内,有一些敌人是可以被捆住的(有一些则不行)当敌人的状态是普通状态时,大家可以抛出绳子捆住它并快速缩短与其之间的距离

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-1/

由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点。……这款游戏的假设是宁静将被闭眼与保持静态的身体动作所激发。……影响玩家调节他们的身体节奏会使玩家感到宁静

danggexiaomimeiya:高塔金库库门大开等你来刷,火炬无限正式进入“头号通缉”时代

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37040

由于罗莎的特性是通过格挡敌人的攻击来回复“斗志”、进而开启特性技能——圣光领域,因此火炬无限玩家们大多是围绕提升格挡几率、快速积累斗志进行……,毕竟对罗莎来说法术伤害的加成与额外加成同样作用于攻击伤害。……考虑到净土的伤害取决于角色对范围内稀有度最高的敌人所造成的伤害,相信在SS9赛季将会涌现一批围绕“输出极高的单体技能

摇摆狗狗:主机版(Wobbledogs: Console Edition)

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《Wobbledogs》是款 3D 宠物模拟游戏,你可以饲养自己快速突变的小狗,游戏实体模拟出小狗外观……在模拟基因系统控制下,小狗会出现各式各样的身体。成长过程中,小狗会定期化蛹,身体会也发生突变。……身体构造不同的小狗体验世界的方式也会不同

版本:Early Access


总页数:50


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