indienova.com/u/1000water/blogread/31289
里程碑式的作品,那他就是好的游戏。……》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死,而是女主……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的
indienova.com/groups/post/29220
发起:yymqwl 大家好,我们今年新成立的独立游戏团队。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型的游戏?……yuximucheng_it: @yymqwl#0 可以远程兼职吗 wang987662210: 什么类型的游戏
indienova.com/steam/game/3838290
清纯女大!知性老师!性感模特! 在暧昧与危机中找回记忆,找回真正的身份,牛郎?卧底?杀手?大佬?……高贵冷艳的极道女大佬温柔体贴的纯情留学生古灵精怪小恶魔女千金离异带娃的寂寞女教师活力四射的正直女警察玲珑有致的危险女忍者千娇百媚的顶流写真女性感热情的饭店老板娘上一秒还流连在温柔暧昧中……大不了按个重启键——毕竟好故事,从来都不怕多试几次,反正每次重启,都是新的高光时刻
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑,那么什么是游戏音乐的定义呢……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/steam/game/1195320
主要特征 8位女士需要帮助 24个独特的boss和其手下带来的24个关卡 24个荒诞的故事将揭示有关boss……陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/sarah
美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进
indienova.com/game/mirage
MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为10秒,我们需要修改物品的【状态 – CD间隔组】。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……同时,我们不希望克里夫能够一击重拳打中隔了好一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程
版本:Early Access
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