端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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游戏讲述了主角端木斐奇异经历。藉由志怪叙异来说世情因果。请泡咖啡,推理开始了!……究竟是谁伪造视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停侦探,端木斐登场!……连海市近来发生了一连串刑事案件,事件中被害者皆以高处坠落方式惨遭谋害,杀人魔执着于高处坠落原因究竟是什么

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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这个妹子倒是好的,可是我还没成熟到可以好好沟通、即保持自己能力又照顾好她情感范围里和她合作起来。……我这样想法正确么?* 那些心理还幻想有个爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来。……这些没攒钱,也是想着哪天可以当老爷了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉

keke:keke的独立游戏开发日志01

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想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗游戏,总是因为自身各种各样懒惰和问题而拖延,这不是一个现象……好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始写底层代码。但总是要坚持一下。……https://live.bilibili.com/10438862B站直播间,无聊可以来看一下进度

人面鱼(Seaman)

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这是一款在 Sega DreamCast 家用平台最畅销游戏,也是一款非常有意思非常另类、甚至有些恶趣味到家游戏……因为除了要管吃喝拉撒,你还要通过专用麦克风每天和你长着人面孔鱼怪怪(注意,不是鱼乖乖)们闲聊,说点什么好呢……不过你要胆敢失去耐心,对它出言不逊的话,那么你绝对不会有什么好结局,真的

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?

时尚洋品店物语(Pocket Clothier)

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摆放时装模特、开设可丽饼店……丰富你时装店,让客人乐享其中吧!……“明天约会不知道穿什么好……”解决少女烦恼就是你!时尚搭配大师!……随着顾客时尚品味提高,说不定还能发现新职业并转职哦。 如何,你对自己时尚品味有信心吗?

破碎的笔记(Bad Note)

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游戏介绍: 《破碎笔记》是一款 RPG 类型微恐怖剧情解谜游戏故事从一个奇怪梦开始,主角“咲”从一场奇怪梦中醒来却觉得自己忘记了很多事情……,窗碎声音令她心怀不安,低语在耳边不断回响,时常嘶吼声提醒着她自己处境,直至黎明前,噩梦便从未停止……作者寄语: 游戏拥有两个结局(笑)若干成就还有一些本人留下彩蛋请以此目标前进吧 233如果有什么好的想法以及建议

寄生降临(Parasitic Descent)

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在《寄生降临》中,你将化身为一名孤独幸存者,穿行在曾经繁荣文明遗迹中。……资源短缺: 寻找逐渐减少物资,包括食物、水和药品。……从简陋长矛到先进陷阱,创意是你最强大盟友。 昼夜循环: 根据一天中时间调整你策略

寄生降临(Parasitic Descent)

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- 资源短缺:寻找逐渐减少物资,包括食物、水和药品。……从简陋长矛到先进陷阱,创意是你最强大盟友。- 昼夜循环:根据一天中时间调整你策略。……夜晚带来更大危险,但也为收集资源和潜行提供了独特机会

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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大量是一个什么概念?……,再到药品和用于二次创造素材等,确实让人眼花缭乱。……,床作用主要是为了让黑夜尽早来临,猎捕只有夜间行动怪物

版本:Early Access


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