游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物设定图。左下角是游戏中展示效果。……有了一些新点子,于是需要1-2周进行新测试

远征特快(Journey Express)

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前路危机四伏,你必须精打细算地管理食物、药品与资金,确保整个队伍能存活抵达终点。……动态昼夜更替、天气变化与季节轮转,不仅影响你行进速度,也会牵动队伍士气,更将改变你遭遇随机事件。……若当前角色因伤病倒下,你将创建新后继者,承接未竟旅程继续前进

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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当时也纠结了的士到底是叫Taxi还是叫Cab,后来还是决定选择更加亲民直白Taxi作为名字。……他隐约看见路旁一块歪倒立牌,写着-沙瓦地【无尽沙漠有沙瓦地】 共四张CG【老人蹲下背影有破旧沙瓦地牌子……】【老人迈向无尽沙漠有破旧沙瓦地牌子】【老人迈向无尽沙漠无破旧沙瓦地牌子】【无尽沙漠有破旧沙瓦地牌子

CodingPack

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你是个自动快递工厂雇佣新员工,你工作是通过命令将包裹运送到指定地点。……你需要移动包裹到正确位置,但只能通过提前设置好的移动指令。……每个关卡指令数量是有限,所以你需要通过逻辑推理来预测你命令会带来什么结果

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……不光如此,一想到自己一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上就没有什么是有意义。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

方程:8月26日

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我想不出日志标题该取什么好 游戏历史上今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风文字风格所带来伤害……本来这几个月一直都心慌焦虑,连日失眠,表达能力也不便当……玩了本作之后,现在每天就像生活在噩梦里一样,无法摆脱它带来记忆

生存营地(Survival Camp)

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..人们需要集结一起建立家园,制造强大武器抵御僵尸们进攻,并且守卫家园!……特色功能开放世界:整个地图是在不断变化,随着时间流逝,僵尸会越来越强大。……道具合成:所有的生存物品,包括(武器,食物,建筑,药品,)都提供给你自由合成

随侍神侧(Kami-sama's Personal Servant)

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两者之间,将会有什么情感纠葛?……一次定期探望与会面,却让一切变了调……他们将会迎来什么结局呢?……是否能让他们拥有完满的好结局,选择全在于你

杉果娘:【果娘聊天室】通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?

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各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【如果你能改变一个游戏角色命运,你会选谁?为什么?】

版本:Early Access


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