顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

Clip maker

indienova.com/steam/game/1536420

175女孩舞20女性的迷人举动55男性男性魅力四射优雅和双臂交叉的女性9婉约女8手放在臀部女性9手放在臀部男性……9空闲的女性3空闲男3闲聊女9闲聊男9恋爱中的情感表达11互动动作01 54欢乐情绪表达11韩流舞3倾身女性……16坐在转换男性8运动女性休闲动作24展位过渡女7展位过渡男7街舞女孩风格19街舞嘻哈22街舞锁定21

DRAGON BALL FighterZ - Stamps: Girls Pack

indienova.com/steam/game/758772

贴图包含了3位女性角色:布马、生化人18号,以及由鸟山明设计监修的原创角色生化人21号。……贴图包含了3位女性角色:布马、生化人18号,以及由鸟山明设计监修的原创角色生化人21号

她的鞋(Her Shoes)

indienova.com/game/her-shoes

小恩是一位性感漂亮的高跟鞋销售顾问,玩家将扮演她在游戏中为女性客人脱鞋、按脚、穿鞋等工作。……· 精美的 3D 女性角色建模。· 唯美多变的摄像手法。· 丰富而充满惊喜的情节

盐渍土地(Salting the Earth)

indienova.com/game/salting-the-earth

这是一款关于建立信任、解决分歧以及一个渴望肌肉发达的女性的仙女主角视觉小说。……还有,说不定能找到一个心仪的女性。 但是一切能够如她所愿么?

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

版本:Early Access


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