orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及针对性的采取策略加入特定的反制卡牌

是真的狗 - 我挣钱有大用(是真的狗 - 我挣钱有大用)

indienova.com/steam/game/2692180

此DLC包含豆模式、缩小模式、无尽关卡3种新内容。……基础版本中15关x3个难度的全部关卡,均可以豆模式和缩小模式进入。……“我挣钱大用”这句话不是玩笑,而是一个基于现有行动的承诺

是真的狗 - 我挣钱有大用(Really Dog: DLC)

indienova.com/game/really-dog-dlc

此 DLC 包含豆模式、缩小模式、无尽关卡 3 种新内容。……基础版本中 15 关 x3 个难度的全部关卡,均可以豆模式和缩小模式进入。……“我挣钱大用”这句话不是玩笑,而是一个基于现有行动的承诺

咒语旅团(The Spell Brigade)

indienova.com/steam/game/2904000

完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……我们还会每天发布开发内容,所以你还在等什么

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……它似乎只在黑暗中具有攻击性,而你手电筒,所以一切都很好。只是手电筒的电池很快就用完了。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较。……让我们想想创建扬尘效果会面临什么样的挑战。……在开发这一效果器的过程中,我们了一些惊讶的发现

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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此文章是视频的文案初稿,文章大量的错误和漏洞,欢迎大家指出.……人类对现实世界的物理认知弹球游戏,重力,等现实意义2数学结构(几何规律,数字敏感), 愤怒小鸟,分数,积分 3概率,鸡……,有什么用途 小球吸收能量线变化 小球吸收几种能量线的变化做几样思维图

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