indienova.com/u/01010102/blogread/37114
这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,放两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里。目前我是在一个侧枝上开发光影的。……否则不知道光影会跟主枝里的什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……Creator 2.xx系列版本,听人劝吃饱饭,下了个新的2.44 cocos重新开始
indienova.com/steam/game/3702300
此内容包中都有些什么关于游戏用一系列内置物品、墙体、地板和陈设来装饰和布置你的入户空间,使其成为理想的玄关……无论模拟市民的家在牧场还是城市,只要他们喜欢园艺或其他户外活动,玄关都可以为他们活跃的户外生活增添绝妙一笔……利用这个空间讲述关于自己兴趣和爱好的故事,比如放一双用来打理泥泞花园的胶靴;又或者在此展示家庭日常生活的点滴
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔药卖,那么我们就来卖后悔药来啦。……这么久以来,在波西亚世界里能够攻击的武器就只有剑,锤子,拳套这几类近战武器了,那么在这个版本中我们会首次加入远程武器
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果……无论是游戏音乐还是音效都属于游戏声音的范畴,在游戏中增加玩家的体验,成为游戏中不可缺少的重要组成
indienova.com/steam/game/3205050
城市的詳細中心區域面積稍大於1平方公里。周圍的郊區和工業區域則增加了額外的10平方公里可探索區域。……這座城市是100%開放的,玩家可以立即開始探索。……在配備RTX-4080顯示卡的電腦上,我在“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX
indienova.com/steam/game/349320
故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。他在青梅竹马经营的茶坊里,担任柜台的小员工。……虽然没有成就什么大事,但他过着平静的生活。……这是台湾人从来不被允许去了解的一段历史。这是所有人都无法获得幸福的一段故事。这是台湾人的故事
indienova.com/steam/game/2635290
在 《TaskTwist》,哪怕是打扫都能变成一场令人震惊的冒险!……投身进去,瞧瞧自己能否在不被电击的情况下攻克这座房子!谁说家务很无聊?……你能智取房子并完成你的清单而不被电击吗?只有一种方法可以知道!
版本:Early Access
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