学电影:建立角色共情

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片中镜头对小女孩的关注到此结束了,焦点转为男主与公众的冲突。……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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片中镜头对小女孩的关注到此结束了,焦点转为男主与公众的冲突。……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞、神秘女子红玉,以及一心倾慕于他的娇俏女孩襄铃……Steam 版本《古剑奇谭》包含全部游戏 dlc,包括: ◎ 千古剑灵◎ 天墉旧事◎ 彼岸浮灯◎ 梦江湖

守护者冒险(Defender's Quest)

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而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目各种艰难……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

汪桃桃:開展前2天

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安西教練說「現在棄,比賽結束囉!」……「棄?!」努力了這麼久,在關鍵時刻選擇棄?然後,所有的企劃內容都不算數了!!……但是,安西教練說「現在棄,比賽結束囉!」沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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某二次元游戏里面有一个设置很好。……玩家在一期卡池里面抽到一定数量,好像是 300 抽,就可以得到一个兑换券,可以换卡池里面的任意一张卡。……都已经不想在这个套路里面花钱了

方程:动机的问题

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纪德的《窄门》讲了一个很单纯的故事:女孩遇上了男孩,男孩爱上了女孩女孩也爱上了男孩,男孩为了配得上女孩而投身社会誓要发奋当个正派的有出息的人……当你想到这一步的时候,虚无主义已经通过你的大门、走到你的身边了。荒诞终于抓住你了。……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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她的生活在几秒钟内改变了…她失去了一切——父母、家庭、童年……现在她必须在这个世界上生存下去。……一个小女孩找不到她的父母,她的家被毁了,她只好独自生活在这个世界上。她口袋里只有一些钱。……帮助这个勇敢的女孩生存并成为一个成功的人

昙花(Epiphyllum in Love)

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在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而【我】已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里……===Story=== ◎ 随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂变成了商品每段记忆都有价格,都可以买卖主角……【我】是一个卖掉记忆的人但在脑海中总有名女孩无法被忘却这名叫做【小殷】的女孩到底是谁?

Hentai vs. 邪恶(Hentai vs. Evil)

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有时候你只需要杀死一些殭尸和恶魔,但是加入一丁点调皮的味道来调味肯定是没有害处,对吗?……徒步穿越广阔的关卡,使用各种武器来击倒敌人,通过升级能力以存活,并确保不遗下女孩!……• 自定女孩的外表,使用可爱的衣服(或穿更少衣服)。• 寻找并使用各种类型的武器

版本:Early Access


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