mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

乡野农场(Chacara)

indienova.com/steam/game/2147640

疯狂派对结束后立即上高速公路绝对不是一个好主意......现在你被困在路上,幸好附近有一个舒适的乡间别墅,会出什么问题……在一些啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……这是目前我觉得稳定的MidJourney出成套风格方案了

刺客信条 英灵殿:围攻巴黎(Assassin's Creed Valhalla: The Siege of Paris)

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重温维京历史上野心勃勃的战争。航向饱受战争摧残的法兰克王国,围攻守卫森严的巴黎市区。……透过巴黎围城战继续你的维京传说:• 潜入守卫森严的 9 世纪巴黎高墙• 协助反抗军对抗洛林帝国• 探索郁郁葱葱的法兰克乡间

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003

那么什么是你的招牌呢?首先就是你擅长的技能。你擅长程序?策划?还是美工?擅长到什么程度呢?……这个很容易想清楚,你所遇到最大困难的部分就是你最需要队友的部分,挑选队友的标准和你自己给队友所呈现的差不多……,周期,便不一一赘述,找到的队友不一定需要大神,往往一个新入行的新手会和大神有一定的差距,不一定便是搭配的一部分

大厦管理者:辉煌柏林(Project Highrise: Brilliant Berlin)

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恢复德国首都的身份后,柏林正在发展成世界上卓越的首都。……用空中绿色空间和迷人的屋顶装饰品点缀新大楼,并在经典德国啤酒屋中结束忙碌的一天。祝你成功!

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles - Debaucheries of Derketo Pack)

indienova.com/steam/game/1147100

玩转十二种独特表情,比如在空中杂耍性抛球,或者在豪饮之后将啤酒杯扔到地上。……12种新的专享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等10个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物

版本:Early Access


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