会员:我是救兵请来的猴子ToT

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乏秋困,冬打盹,夏天还得小眯会儿。 微博:我是救兵请来的猴子ToT

Sengoku Bishoujo Emaki: Cut Sky ~Chapter Summer Wind~

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風の章~

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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而找到这些问题的答案并不容易。这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……表层的就是简单的挖掘社交媒体上的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 24 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sakura Haruno)

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野樱(忍界大战)拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……■忍术特别修练 第 24 弹野樱(忍界大战)・忍术×2 百豪・放花(愈之型) 百豪・光刚(愈之型)

勇闯恶魔岛(Crazy Jump)

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而就在人类为了种族繁衍,艰难求生之际,外星大魔王突然降临地球,疯狂掠夺胡萝卜资源,使人类本就贫寒的地底生活雪上霜……你有着坚韧的耐力,坚定的决心,坚强的体魄,最全面的能力,你要穿过恶魔岛,闯过大魔王布下的重重关卡

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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于是深夜和阿讨论许久之后的一点想法。……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们要创作一个独立游戏

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈的内心世界。……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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受访:边晓访谈:路行己边晓与前导软件:1995 年,边晓获得 IDG 投资,创办了前导软件,该公司在短短的……行己:具体原理是什么样的呢?……90 年代的风投市场不像现在这样成熟,那时候投资方关注的是团队和市场方向

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

版本:Early Access


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