POLARIS:影评:长城

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我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子时候我一个判断,看好上限环太平洋……环太不管其他的如何,视觉效果可以说是“无可挑剔”然而当我第一眼看到这部电影时候,我感觉是:工业光魔没人了……都应该引起我们重视,有文化没故事,技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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玩家每一个选择,不仅塑造了故事走向,还将成为性格测验一部分。……在冒险主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……谁是玩家真正伙伴?这都要玩家自行探查。游戏在关键选择处,能够看见多少玩家跟自己选了同一选项

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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我们英雄在小屋里快乐地度过夏天,直到好奇心迫使他尝试了一个未知浆果。……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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还是几句心得一些可以说的。……非常简单粗暴、教条化地,就是四分法,或者四幕式。个更“本土化”一点表达,那就是——起承转合。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

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上周主要工作内容:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内商店进行界面和功能制作。……当然说起手游商店,很多玩家可能立即会意识到坑或者是氪金之类,但我可以很负责的说,比特小队是不存在这些……;热更问题优化;部分界面弹窗效果优化;角色冰冻后通过方向摇杆减少冰冻时长;帧率调整按钮;各种小动画调整等等

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

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眼下,我还在做更多有意思游戏内容。就在前不久,看到B站位老师做了很独特桌宠技术演示视频。……但是我得,这个视频里URP透明可比一般技术厉害多了,且听我慢慢道来。……,遮挡地方完全不透明

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

OMStuido:[DR_IWAN][第15月]最后一个功能添加,日记功能上线

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这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前好这个月把地图机制重做只能推到下个月……另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。……11月份上线EA版本,兴趣朋友记得留意游戏交流QQ群:866203975

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

版本:Early Access


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