indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子的时候我有一个判断,看好上限环太平洋……环太不管其他的如何,视觉效果可以说是“无可挑剔”然而当我第一眼看到这部电影的时候,我的感觉是:工业光魔没人了……都应该引起我们的重视,有文化没故事,有技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远
indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice
玩家的每一个选择,不仅塑造了故事的走向,还将成为性格测验的一部分。……在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……谁是玩家真正的伙伴?这都要玩家自行探查。游戏在关键的选择处,能够看见有多少玩家跟自己选了同一选项
indienova.com/steam/game/460060
我们的英雄在小屋里快乐地度过夏天,直到好奇心迫使他尝试了一个未知的浆果。……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够的覆盆子做祖母的果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
还是有几句心得的,有一些可以说的。……非常简单粗暴、教条化地说,就是四分法,或者说四幕式。有个更“本土化”一点的表达,那就是——起承转合。……《我不是药神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314
上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……当然说起手游的商店,很多玩家可能立即会意识到坑或者是氪金之类的,但我可以很负责的说,比特小队是不存在这些的……;热更问题优化;部分界面弹窗效果优化;角色冰冻后通过方向摇杆减少冰冻时长;帧率调整按钮;各种小的动画调整等等
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
眼下,我还在做更多有意思的游戏内容。就在前不久,看到B站有位老师做了很独特的桌宠技术的演示视频。……但是我得说,这个视频里的URP透明可比一般的技术厉害多了,且听我慢慢道来。……,有遮挡的地方完全不透明
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……最后实现的镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边有扩大化的问题
indienova.com/u/omstuido/blogread/28999
这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月……另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。……11月份上线EA版本,有兴趣的朋友记得留意游戏交流QQ群:866203975
indienova.com/u/ccx01/blogread/29201
尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”
版本:Early Access
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