独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……如此巨大性能差异,基本就判了BuiltInSSAO死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好光影层次效果

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

加入我们DISCORD即将推出功能关于游戏游戏特色:独特视觉效果,灵感来自于中世纪手稿和医学书籍……实验和发明新配方通过炼金术地图仔细规划你合成路线,以达到不同的效果。……你可以从旅行商人那里买到:价格可能会很贵,但成功讨价还价可能会帮你省下一笔钱

玩个锤子 - 好玩休闲多人像素IO类手游(Hammer.io - Pixel IO Game)

indienova.com/g/hammer-io

你就是那把锤子,操控自己,带着你主人,通过不断地努力去击《玩个锤子》是一款超富有挑战性的的像素IO……你就是那把锤子,操控自己,带着你主人,通过不断地努力去击杀(推出地图)对手,不断成长变强变大,最终成为锤子界霸主……你就是那把锤子,操控自己,带着你主人,通过不断地努力去击杀(推出地图)对手,不断成长变强变大,最终成为锤子界霸主

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好声音效果,就需要不断进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

策划的自我修养(二):视觉表现

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足够好质量质量太差作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大变化。……我目前想法是符合触发音效时情绪特征,并起到提示效果即可

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

题外话:steam售卖是数字版游戏,收藏意义可能比不过实体版游戏吧?这不是一个好的现象。……,不知不觉就买到100+了。。。……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群时候看到了个垃圾桶王国带蹦床图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

《重力挑战》是一款你操控物理益智游戏!改变重力,翻转世界,在 3D 空间中解谜。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

版本:Early Access


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