《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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前方说明大家,我最近打算做一系列游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给 Claude 去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用……Cosine water 的实现没有考虑《逃离永明岛》的 2.5D 透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

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- 修正按键设置界面没有正确实现多语言支持的问题。- 修正练习模式选择武器界面武器图标超框的问题。……- 修正子母雷的母雷爆炸时没有立即消失的问题。- 修正响马的禁足效果复活时没有自动移除的问题。……- 修正部分随机状态没有正确保存的问题。- 修正一些受击特效显示层次不对的问题

物理超度指南(Holy Shot)

indienova.com/steam/game/3040180

真·物理破坏系统没有什么是你手中的武器解决不了的,如果有,那就再来一发核弹!……只要你够狠,这世界就没有打不穿的墙,也没有杀不了的怪!……扳机,是天使的外交手段在《物理超度指南》里,你可以自由选择使用哪种方式升天对手

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……,几乎没有平滑效果,也可以通过调整这两个值实现。……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……,几乎没有平滑效果,也可以通过调整这两个值实现。……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

地牢迷途(NeverReturn)

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各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~(Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy)

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“入手道具”风精灵之靴(效果:移动速度上升·中)、旅人的大衣(效果:获得经验值上升)、真·手工杖(效果……黑色连体式比基尼”⑤帕特莉夏专用泳装“海滨白色吊带装”⑥克利福德专用泳装“海洋宝藏”⑦赛莉专用泳装“苦味巧克力……另外通过 “进化连结” 将完成品混合,还能够生成全新的效果和道具

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

望文爱生义-这游戏挺有意思的

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开发:整个活 。如果您觉得游戏好玩可以购买此包支持一下开发者,感谢您的游玩!……你可以获得一个对游戏内容没有任何实质性影响的老司机之黄的审核之剑,以作为对开发者的支持!

Elknight:Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志

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大家,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……大家,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度做更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能(对,你没有看错

版本:Early Access


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