如何零预算DIY营销独立游戏

indienova.com/indie-game-development/gdc-no-budget-diy-marketing-for-indie-games/

如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

《黑暗城堡》的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-making-of-i-dark-castle-i-an-excerpt-from-the-secret-history-of-mac-gaming/

用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?……赌一包辣条这双名字会辣到吃瓜群众们的眼睛,让单身狗们纷纷有句喵卖机不知当讲不当讲⋯⋯」「悄咪咪说:构想这双名字我都快要使出洪荒之力啦

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?……赌一包辣条这双名字会辣到吃瓜群众们的眼睛,让单身狗们纷纷有句喵卖机不知当讲不当讲⋯⋯」「悄咪咪说:构想这双名字我都快要使出洪荒之力啦

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/

比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

indienova.com/indie-game-news/steam-next-fest-2025-2-part-1/

请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

版本:Early Access


总页数:38


本次查询耗时:0.182 秒(地球人时间)