蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……对这个项目,我设置过两点「成功指标」:一个人一年时间做一个自己觉得质量尚可的游戏最终能有300个玩家通关……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者帮助

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

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与此同时,另一个著俏皮性格和温暖笑容的女孩,吹原玲。也与他不期而遇。……明明被宫泽萌吸引著,但是吹原玲那充满生命力的生活方式、不受到任何束缚的奔放性格鲜艳热烈,或许她在旁人眼里那么几许顽劣……,是个故事的人

八尾

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八年后的因缘宿命,与梦的再次相逢,深闺中的少女已亭亭玉立,归来的猫妖潇洒如故,又一次在夏夜化作他人,……“那么公子可愿赴我一场烟花之约……那场烟花的名字,叫南衣。”……“你送我一场名为南衣的烟火,我便赠你一朵名为不败的。”红尘诸多孽障,纠缠沉沦

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以。……这是我和美术首次合作、磨合来完成一款游戏,在完成这款试、练手、模仿为主的《异世界幸存者》之后,我们将会回归原创游戏的设计与开发

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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关注这个项目一段时间了,看到说自动控制方面的内容,突然就想到了 Steam 的《异星工厂》,有点微妙的相似……代表美术组感谢加分,姐可开心了。……-------------------------------------------这个游戏里面的

傅真Janus:游戏的价值

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就算只是个小游戏,几万来美化也是必须,而且这里还可能没计算推广的费用。……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是1元,我也许会给你一伙……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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没有长篇大论的旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像什么过去不想提

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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我们通常会有的“支持和弦”在哪里呢?想一想我在上一篇文章之中说过的,是的,这是一曲对位旋律!……“蓝色”?……那么现在到底发生了什么

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“甘蓝不是科,那个叫十字科,你说的这些大多数都是十字科芸薹属。”……“然后。”“芜菁和萝卜都是十字科的,而胡萝卜是伞形科的,所以芜菁和萝卜比萝卜和胡萝卜要接近。”……哪?”

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去。……叶伴让人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的多少是真的

版本:Early Access


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