indienova.com/steam/game/2411231
来描绘这个戏剧性时代瞬息万变的外交关系,其中包括特别为大博弈打造的新内容:当时大英帝国和俄罗斯帝国为了争夺北印度和中亚的主导权
indienova.com/game/blade-of-darkness--2
巨大的游戏地图是《黑暗之刃》的一大特色,包括印度寺庙、阿拉伯宫殿、火山、沙漠、冰峰、极地等等在内的 18
indienova.com/game/heavens-hospital
种语言支持日语、英语、中文(繁体/简体)、韩语、俄语、德语、法语、意大利语、葡萄牙语、西班牙语、土耳其语、印度尼西亚语
indienova.com/steam/game/4008370
现代: 土耳其、葡萄牙、罗马尼亚、韩国、西班牙、阿塞拜疆、美国、英国、法国、德国、以色列、日本、中国、印度及
indienova.com/game/prince-of-persia-warrior-within
在岛上一处古墓中,王子从石刻中了解了印度公王穆罕默德来岛上寻找时之沙,并且通过“面具”获得第二次机会的故事
indienova.com/game/day-of-infamy
游戏中包含在二战游戏中罕见的历史著名军团,例如:美军第 92“蛮牛战士”步兵师,加拿大帕特里夏公主轻步兵,以及英属印度第
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间
版本:Early Access
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