涅槃之路(涅槃之路)

indienova.com/steam/game/1043760

战斗本身不需要操作,你只要选择搭配装备,学习技能以及增加相关属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关关键

死而符生(Runeborn)

indienova.com/game/runeborn

搭配各类遗物,用惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。……元素符文还可以附加光环和项链来强化,匹配连接后,链路上每个符文基础和额外效果会逐个触发。……探索 150 余种饰品,发掘它们协同效果和疯狂组合

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

indienova.com/steam/game/2449080

游戏即将上线,努力开始结果大家!……合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营战斗力。……构筑效果:通过消耗钢铁资源选择各种强力战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊组合更是可以以小博大

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

然后搞了一些噪波效果,表面上是有所谓细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要负担,这样冗余信息多了之后……倘若发力不连贯,就不能造成有效打击效果了。……好的场景就该将真正与故事合作部分准确呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

没有任何人工干预生成的效果。……首先最重要一步就是必须定义环境。……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究好的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化地方了。……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉东西……,个人猜测可能这些变东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者说这样直接简单结合模式并不是特别

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新游戏内容更新至……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到燃烧效果、中毒效果等持续效果引起伤害

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示内容……我便产生了开发一款“类似KSP用于教育软件”想法。……我们曾经搬到学校课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

纸境(Tengami)

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纸境整个故事其实就是一本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……,就是一个个谜题展开关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角安全前进……,又是那么自然,例如,开篇偶尔出现几声狼叫起到了非常不错烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品

版本:Early Access


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