小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

indienova.com/u/ceasia/blogread/28974

《Hoa》是一款横向卷轴类平台冒险游戏,游戏画风精美,拥有令人叹为观止的手绘艺术,在类似动漫的世界里操纵人物进行游戏……日本作是Falcom旗下经典RPG轨迹系列的最新作品,此前已经发售,8月25日将会推出PC版登陆Steam平台……无数惊喜尽在杉果商城~!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等。……应用商城优化应用商城优化指的是为你的手机游戏制作一个令人信服的、关键字丰富的描述,它将出现在应用商店上……需要考虑为玩家提供平台并通过奖励现有的游戏玩家的贡献来激励他们分享内容

律法之地(Legal Dungeon)

indienova.com/steam/game/1013750

游戏拥有14种结局和6个成就,以及一个可爱的桌面宠物商城

R_sin

indienova.com/steam/game/1066840

虽说这是恐怖游戏但是一点都不恐怖.部分游戏素材来自虚幻商城

街机捕鱼城3D(Arcade Fishing 3D)

indienova.com/steam/game/1342590

每个赛季都有特色炮塔可以获取,例如功夫熊猫炮塔,高达炮塔等,还可以获得充值货币【捕猎大赛】每日/每周/每月都可以根据排名获得商城道具

忌日:起源(Date of Death: Origin)

indienova.com/game/date-of-death-origin

本游戏素材来源于虚幻商城,游戏用 ue4 制作,感谢大家的支持

无主之地:银河(无主之地:银河 4X-Galaxy)

indienova.com/steam/game/922450

《无主之地:银河》虽然可以免费游玩,但开发组的设计实际上是月卡制,无内购商城,因为这关系到整体游戏的可玩性和角色成长体验……如果不购买月卡,你依然可以进行游戏。沙盒宇宙,除了太阳系,我们的银河系中还有多少个星系?

版本:Early Access


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