爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/steam/game/615530

尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权有势、不顾凡人生死的大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件他们开始互相熟悉彼此。……她究竟只不过是个不善社交的女孩,还是有什么不为人知的秘密?

SWEATER? OK! - The Dilogy

indienova.com/steam/game/1188240

你将会出生在一个随机产生的世界,充满着蛇群、蛇蛋和星星。……Key features:你着迷的动态游戏设计关卡产生每一次官卡都是随机的!

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……,机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节第3弹 “成为海盗王的道路”&灵魂海图3(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Path to the King of the Pirates & Soul Map 3)

indienova.com/steam/game/2617330

获得世界上的一切的男人,“海盗王”高路・D・罗杰。 将他的传说当作目标,挑战极限!……获得世界上的一切的男人,“海盗王”高路・D・罗杰。将他的传说当作目标,挑战极限!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

什么是刀魂音乐?”……矢野:发出武器攻击音时,ADX2 会产生多个轨迹,所以只加上斩击音 + 部分攻击音。……多个波形可以被并列产生一个效果声音

天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

indienova.com/steam/game/1384170

根据任务完成等因素产生多结局。游戏美术风格采用2d像素。……根据对话选择、任务完成等因素产生多结局。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

让玩家紧张之后需要创造一些节奏的变化让玩家觉得舒缓,持续的紧张节奏会让玩家对这种刺激感到麻木这样的做法很合理,但是这种循环会你的游戏变得可以预测而乐趣是由不确定性产生的……7通过风险与奖励,多难度并行许多游戏在开始游戏之前就有难度选择菜单。……,让玩家产生紧张和多疑的情绪关卡设计扭曲错综复杂,然玩家产生困惑和害怕的情感 使用巨大的场景尺度,创造出孤单和史诗感从狭窄区域走向开阔区域

小组帖子:24关

indienova.com/groups/post/571

guduDaDa 这是啥玩意 SkyNightfury: 你也到这里啦,我也还在等....FolStone: 关于男人和羊的故事……Magicite kidultc: @Loveen#10 找到啦 感谢 Jeno: @Loveen#6 24是什么

堕落之春(Spring of Decadence)

indienova.com/game/spring-of-decadence

在旅途中,她遇到了三个性格迥异的男人,他们中有的高大强壮,有的性格懦弱。……少女将和他们发生什么样的有趣经历?

阿尔贡:金羊毛(Argonauts Agency: Golden Fleece)

indienova.com/game/argonauts-agency-golden-fleece

一个晴朗的晴天,当时 Argonauts 机构的负责人杰森(Jason)坐在他的办公室里,一个衣衫不整,慌张的男人飞过前门……他非常激动,以至于最初并不明显该男子在说什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)