游戏世界设计(1/4)

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1.1 介绍本课程目的在于让你创造出一个鲜活的世界来满足玩家的乐趣需求。……会怎样地给这个世界留下作为一个玩家的标记?或者说,这个世界给你留下怎样的标记?……这个世界什么让你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?还是其他的一些东西? 2.

Bepuzzled 拼图:甜食(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Sweets)

indienova.com/steam/game/1108020

用户友好的用户界面 "磁性"拼图,生活更轻松 平静的音乐 还需要什么,在如此巨大的价值……用户友好的用户界面 "磁性"拼图,生活更轻松 平静的音乐 还需要什么,在如此巨大的价值

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

啊这时候肯定会说:嗯……有道理,但,这,似乎可能大概好像,没什么用。别急。我们进一步地举一些栗子。……一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话。……它的作用是让你找到最主要的那根线,然后将你的那些精彩的灵感片段,编织进去

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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1658150/Moonstone_Island/关于游戏《负鼠闹翻天》是一款小巧而有趣的街机游戏,的目标是放开肚皮吃东西……还等什么呐?美餐时间到啦!……,给村里再添一份“热闹”利用烟雾弹和拳击手套等各类道具躲避狗卫兵或者转移他们注意力找到狗头领的宝座,吃了头领的专属巨型披萨

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,是一丝一毫都没有。……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

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在一间昏暗的房间里醒来,面前是熟悉的片桐同学。 什么会在这里?是谁干的?……在一间昏暗的房间里醒来,面前是熟悉的片桐同学。什么会在这里?是谁干的?……以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...在这个简短的密室逃脱 RPG 游戏中,要找出是什么原因让你回到这里

人傀:随笔,想到什么写什么

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独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

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