misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

indienova.com/u/misslight/blogread/12138

发出了点微弱的光,让人看到救赎和希望。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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什么外星只攻打这座房子?谁知道呢?!……Murray 能够保持他的草坪越久,外星人就会变得越强。但商店小屋里也有足够的武器等着你去尝试。……外星离开我的草坪!

说出来(Talk it Out)

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你进入个难以抗拒的世界! 我们都知道,矛盾可以用对话解决。……而且,您会发现很多答案根本很难猜出什么意思....... 是不是很难呢?……- 6 个不同的人设,每个都会对游戏进程产生影响- 能够为您增进友谊- 也可能失去朋友- 甚至您见到出于无法理解的原因头戴内裤的猫

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

indienova.com/steam/game/2133640

克莱格第意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每个圣职人员都异口同声地表示……,而不知出于什么缘由,克莱格依然能意识到每颗子弹的重要性

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何你成为个更好的学生的。……我也制作了个视频来说明为什么游戏开发者真的应该理解功能固着。……对某些来说,这是与我们周围世界联系的最好方式

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

indienova.com/indie-game-review/existentialism-in-nier/

发出了点微弱的光,让人看到救赎和希望。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/u/bramasole/blogread/30787

其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/indie-game-development/the-circle-will-be-broken/

其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth 就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……脑海里是片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

不思议物语:寒路(Uncanny Tales: Cold Road)

indienova.com/steam/game/3534240

但旅途变得危险起来--她失去了控制,撞毁了自己的汽车。……恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯的选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪的声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她......游戏特色🔹氛围

版本:Early Access


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