失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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亲子沟通变得困难,会家长无法理解孩子为什么会玩游戏。……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙比找老婆还难,我确实如此。……找合伙,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……为什么干这个?往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

方程:无题

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不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话到底讲了什么……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲的。……并不是“开放世界只是一个幻觉,只是捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者全局特效才是角色本体

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

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