CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541

我沉默了半响,『要想我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』……『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道。……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏内心,乱人意识,曲所见

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

消逝的光芒:地狱突袭(Dying Light - Hellraid)

indienova.com/steam/game/1300710

基于Techland暂时搁置的第一称魔幻动作游戏《地狱突袭》的全新游戏模式,将玩家在《消逝的光芒》中的游戏体验提升到前所未有的高度……基于Techland暂时搁置的第一称魔幻动作游戏《地狱突袭》的全新游戏模式,将玩家在《消逝的光芒》中的游戏体验提升到前所未有的高度……单人或合作突袭孤身出发碰运气,或者召集一支最多4的队伍,地狱的爪牙时刻准备面对你

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏的机制非常简单,甚至有时很难你的部队做他们应该做的事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

Tracker

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29 性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让人感觉难以接近的女人。……简介:神秘,在第一章登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生

点老救世记:民俗(DotAge: Folkways)

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从神秘的鱼,到勤劳的矮人,还有不靠谱的猫咪等等,结识住在这个奇怪世界的其他居民吧 管教你的皮夫!……新的事件会你的皮夫惹出更多麻烦,因此《民俗》也加入了一些帮助你解决皮夫的办法,有些是暂时的 (牢笼、……这一切都是为了给你的村庄加入更多变数,每场游戏都更加独一无二!

Sucker

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有人偷走了画作,所以我们希望有精英控制员能够:控制机器,穿过危险的道路,进入金库,并把画作拿回来。……您可以控制的机器规格如下:机器有5组外观,共有625种组合可供选择:机器可以抓住锁链上下移动,也可以利用锁链进行摆动来跳得更高或更远……:机器配备了一个发射器,可以发射厕所泵或带有吸盘的锁链:厕所泵可以暂时停止一些敌人,以帮助机器通过一些区域

版本:Early Access


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