indienova.com/u/neure/blogread/25871
跟一位从业十年的建模师聊了聊,商业建模对于我这样的才勉强会用Blender和Maya的新手实在不容易……关于虚幻引擎的书和C++的都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!……语文阅读明白的要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心的坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划
indienova.com/steam/game/1631830
派对很容易,但在崩溃的地下狂欢中生存下来就很难了!Squish》很容易学习,但很难掌握!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合
indienova.com/game/minabo-a-walk-through-life
在社会中生活和茁壮成长并不容易,因此 Minabo - A walk through life 提供了可收集的帽子……,戴上后会产生不同的效果,比如很容易坠入爱河、让每个萝卜都讨厌你、让你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…………如果你可以回到过去,会从你的过去中改变什么?如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?
indienova.com/u/wx-oHXAkwsZOGQTWqdiqrzy2bi_jOk8
微信:好名字可以让你的朋友更容易记住你
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里还包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样还打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了
indienova.com/groups/post/1562
游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里还包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样还打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了
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