小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”的作用只是可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年就记不起那是什么了。……当作八个相互独立的普通的故事来写,就可以。……既然要表现“与人的联系”,就得主角的互相干涉有意义

BIRFIA(Birfia)

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《BIRFIA》是一款多人合作型游戏,最多容纳四。……在游戏中,你可以用各种有创意的模式将对手请出舞台,但玩嗨了以后注意不要把自己和队友也搞死

墨盘(Mopan)

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有序的墨点最好吃了!当然是有报酬的,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么让人有点好奇?……可能你是被画面吸引而来,对这个从未见过的玩法有些摸不着头脑,别担心,游戏在初期提供的恰到好处的指引和流畅手感,仍然可以让你很快地上手

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……然后在玩家实测中一步步改进,难度可以很高,但必须要流畅??

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

但究竟是什么确切的东西,“老玩家”们如此抵触呢?……花大钱可以让人给自己写歌,拍电影甚至成立基金会受万敬仰羡慕,但是对普通人来说不太可能。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能出各种周边

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容……所创造的,但是它没有在游戏内作为角色出现,因为这个游戏本身已经已经倾注了它的心血了,不过Coda2011以后就停止了游戏的所有创作……在这里《新手指南》都给了我答案,我还年轻,我有热情也有精力,我可以通过游戏赚到一大笔钱然后自己的家人幸福

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃……,自己更熟悉干员的操作了再去玩PVP

版本:Early Access


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