indienova 选出的 2014 十佳独立游戏

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所以,它很是容易让人沉迷于其中,粘性很强。……而空间的变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏的核心玩法:在不可能的地方创造可能。……,但是没有达到那么令人关注的程度,随后推出的二代和资料片甚至于让人有一种他们在吃老本的感觉

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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的换皮之作,说实话我还得感谢这盘合卡我知道了《快杰洋枪3》这个不错的游戏,但是莫名其妙换个皮,蹭个马里奥的热度就特别不能理解了……不说那个意义不明的《电视玛丽》老虎机,我相信很多人在小霸王上都玩过“x街霸”吧,什么4912版本都有……想了解更多的朋友可以来这个网站看看,保证你大开眼界

守护者冒险(Defender's Quest)

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守护者冒险遗忘山谷游戏以塔防模式为主,却让感觉多了一点新意。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……怪物也就那么几种常见类型(比起其它塔防游戏可能这作的怪物种类数量算是非常少的),没有挑战研究精神说实话走完剧情以后很容易厌倦并感到无聊

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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主角所在的房间已经不是一水的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了你更清楚的了解……NCR到底是个啥东西,有一个这样的东西放在了你的眼前:这就是玩家需要操控的“纳米核机器”(简称NCR……,这个问题以后讨论

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在战争之后的 200 多年时间里,人们一直住在地底下,一直到一个叫皮奇的人,制作了一个机器,打了个洞,终于阳光又回到地面了……这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,游戏的饱和度整体偏低

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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要克服视觉上的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……说实话,其实并不那么好玩。……单纯的 Puzzle 模式很容易让人厌烦。 以《纪念碑谷》为例,它能有多大难度呢?

玩家体验:Oculus Rift

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不过由于心痒难骚,尤其是看了那个神一般配音的视频以后,还是忍不住下单了。……所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么快就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对……不过,可怕的还在后面,向下俯冲开始了,速度一下子起来了⋯⋯(自己想像吧,各位) 说实话,Rift Coaster

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……至少在最后不要娶凯蒂……(你把凯蒂领回来不是为了她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……至少在最后不要娶凯蒂……(你把凯蒂领回来不是为了她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

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