agoo:关于写开发日志的碎碎念

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但不是在agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据,会想开发日志写什么才能提高阅读量……谁会去看这些开发日志?……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而写一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,电影二字换做游戏,可以吗?……或者再直白些,电影二字换做游戏,可以吗?……中国不知道从什么时候开始,道听途说导演当成事了,我很反感,你先别说你是不是导演,你会不会写剧本?

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Capcom Rising Bundle 上线

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很值的一个包,各档位都可以考虑。……均价档中的《生化危机0》,《生化危机1代重制》以及《生化危机6》都是生化系列中素质比较高的作品,如果你是生化但还没有入手这些游戏的话千万不要错过……该系列向来以合成自制武器大片砍杀僵尸的爽快感广受好评,不知道你喜不喜欢

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开局……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

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——孤岛漂流 是从什么时候开始?大概是两年多前吧,《孤岛漂流》的想法莫名其妙的在我脑中诞生了。……——孤岛漂流那么孤岛漂流到底是个什么样的游戏?……),为什么呢

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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只要套上了“永久死亡”+“随机性生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了,精品的 roguelite……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他道具划分成不同的道具池……另一方面玩家很容易自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

只要套上了“永久死亡”+“随机性生成”就可以称得上是roguelike游戏了,精品的roguelite……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他道具划分成不同的道具池……另一方面玩家很容易自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

设计游戏的最佳实践方式 #1

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一位艺术家能够你带到从来没有独自去过的地方,而主题则是送你抵达那里的车辆。……对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉?……我们先做出了一枪。每个人拿一。刚开始每个人可能就是在练习射击而已

猫之狂怒(Cat's Rage)

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在这款残酷的怒气攀登游戏中,你将化身为一只坚定的小猫,毛线球推向云端。没有存档点,没有怜悯。……你是否曾想过,在梦中变成一只追逐毛线球的小猫,会是什么感觉?现在,你可以亲身体验。……在这段令人抓狂的旅程中,你将操控一只坚定的小猫,毛线球一路推向云端。听起来很简单,对吧?错了

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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你在购物平台搜索一件商品,AI 希望能你购买哪件?它会根据什么顺序排列?你搜索么?……搜索引擎真的所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序?…………那么当所有平台的数据被 NSA 汇总,他们能用 AI 做什么呢

版本:Early Access


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