设计游戏的最佳实践方式 #1

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-1/

一位艺术家能够你带到从来没有独自去过的地方,而主题则是送你抵达那里的车辆。……对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉?……我们先做出了一枪。每个人拿一。刚开始每个人可能就是在练习射击而已

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

但不是在agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据,会想开发日志写什么才能提高阅读量……谁会去看这些开发日志?……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而写一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感

只需按下按钮(Just Push the Button)

indienova.com/game/just-push-the-button

这应该很容易,不过我已经很久没有亲自动手了,所以谁知道?……编程很奇怪:你所有东西都放了一段时间,等你回来时,函数就像开始了自己的生命,什么都不能像以前那样工作了

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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只要套上了“永久死亡”+“随机性生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了,精品的 roguelite……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他道具划分成不同的道具池……另一方面玩家很容易自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

只要套上了“永久死亡”+“随机性生成”就可以称得上是roguelike游戏了,精品的roguelite……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他道具划分成不同的道具池……另一方面玩家很容易自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

复生传说(Revenant Saga)

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在这影重重的世界里,阿尔伯特又会做出怎样的抉择...?进化模式全开,摧毁敌人!……选择哪件武器进行升级,对武器进行什么样的升级,完全取决于玩家的决定!……完成游戏后,队伍还可以继续挑战更强大的怪物!

复生传说(Revenant Saga)

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在这影重重的世界里,阿尔伯特又会做出怎样的抉择...?进化模式全开,摧毁敌人!……选择哪件武器进行升级,对武器进行什么样的升级,完全取决于玩家的决定!……完成游戏后,队伍还可以继续挑战更强大的怪物!

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Capcom Rising Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3200

很值的一个包,各档位都可以考虑。……均价档中的《生化危机0》,《生化危机1代重制》以及《生化危机6》都是生化系列中素质比较高的作品,如果你是生化但还没有入手这些游戏的话千万不要错过……该系列向来以合成自制武器大片砍杀僵尸的爽快感广受好评,不知道你喜不喜欢

如果可以回家早一点(If Only I Could Go Home Early)

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《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。……~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~主人翁必须解开妻子装死的局,哄回娇妻,否则后果很严重……当然,作为 SOHO……小说家的妻子又怎会只有一个死法,随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”,以及更多成就

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1303

发起:朱梦喆 1564110237: 全职是不行了,兼职的话,如果你实在找不到人,倒是有兴趣可以聊聊……Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求 木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点……Sutelun: 在校生可以异地实习吗

版本:Early Access


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