indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿,哪种结局都具有观赏性,……---休谟指出道德判断都具有“非事实性”之后,人们发现,伦理学的工作对象应该是并且只是道德现象,而不应是道德概念本身……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么
indienova.com/game/maze-of-portals
在 "传送门迷宫 "中,您能期待什么?……50 个精彩关卡:体验各种精心设计的关卡,每次挑战都会变得更加棘手、更具挑战性。……创造性的游戏机制:利用各种障碍和平台,探索完美路径,将球送至终点
indienova.com/game/808s-and-genetics
A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴性遗传各 32 关,共 96 关,全部完成需要 4-12h Q:……A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的题,几乎所有关卡每一步均可严格推理出 Q:为什么会出现……A:这样的设定为伴性遗传题添加了新的推理线索 Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴性遗传题中提供的
indienova.com/u/dragonroad/blogread/37516
尤其是产业游戏代表性著作《黑神话悟空》、独立游戏代表性著作《龙道》等作品,就是很好将中国文化传播至全世界最好的文创作品……尤其是产业游戏代表性著作《黑神话悟空》、独立游戏代表性著作《龙道》等作品,就是很好将中国文化传播至全世界最好的文创作品……第四步:导出带骨骼和动作的3D模型,载入虚幻引擎UE5.x,立马放置场景中使用
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶
indienova.com/game/dorian-morris-adventure
神秘的知识之书是什么?你真的知道自己是谁,以及你的目的地是什么吗?……它不仅是一种娱乐性的体验,更是一种心智的训练,更是一剂强大的实用生活知识良药
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗。……除此之外,《巫师:加强版》还在游戏性和技术层面上进行了一系列的改良。……角色多样化系统:该系统将会为数十个游戏模型生成随机外观,从而进一步增加怪物和 NPC 的多样性
版本:Early Access
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