妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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虽然小说式的故事情节能更好的让人们沉浸于游戏,但玩家完全可以理解,哪部分故事是小说里的情节,哪些是历史方面的故事,这是非常效果……我们必须要有合作伙伴,这样才能够进一步确定功能游戏的目的是什么样的,我们必须要让合作伙伴也能坚信游戏最终的功能……如果在某个环节没有什么效果的话,我们可以使用快速的迭代,先解决当下再继续进行下面的环节

Sign:DOLO开发记录 4

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Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的……taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了,早晨去试一下mac打包安卓包的可能

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……前文《游戏是什么》说过,游戏的主要原理就是“打破适应偏见”,即让玩家一直有新鲜感

最后的修仙者(最后的修仙者)

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玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

下一代恐怖游戏会是什么样的

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这就是 Roguelike 设计可以发挥作用的地方,它可以大幅提升恐怖效果,但必须具有某种特定的随机……的 Roguelike 游戏设计(在某些情况下)会采用针对的随机化和程序生成元素。……,效果也不会好

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域

僵尸约翰(John the Zombie)

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的,这是什么?……什么等着你: - 有趣的错误- 启动僵尸启示录的可能- 含有丰富的蛋白质,铁和钙- 来自另一个维度违抗物理定律的马

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

那里等待着他什么?……西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……同时聆听大气音乐和声音效果

梁显迅:总算完成了一个升级特效

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cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

版本:Early Access


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