Log Away - Christmas DLC

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这会是什么感觉烛光在黑暗中轻轻摇曳,花环从架子边缘垂落,一棵小树在角落里闪闪发光,柔和的音乐在房间里缓缓流淌……你会收获什么一组适用于任何静心小屋的圣诞主题家具与装饰:圣诞树、花环、舒适的座椅、节日餐具、拱门、包装好的礼物等……一套温柔的季节配乐,带着柔和的冬日气息,在你布置、探索,或只是静静凝望这片奇幻景致时,在背景中轻声流淌

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性…… 「明明想要成为男人中的男人……这样没有任何防备的举动,却让周围的朋友开始有了其他想法……!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺和实用而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

叭啦啦啦:LOL手游上线暂时无望!游戏还处于前期制作阶段

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还有一些本来释放距离就很长的技能改成了全图的。……此外,Brian Feeney表示目前游戏还处于前期制作阶段,内部测试工作还没有正式开启,所以短期内上线是没有什么希望了……Brian Feeney还表示,他们没有放出任何手游的安装包,小伙伴们也不要在某宝上交智商税哦!

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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减少达到极限的可利用物"真的很好用。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……,毫无挑战可言。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它的使命

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

版本:Early Access


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