zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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心理学在当代社会中的重要越来越高,但仿佛大家都避而不谈,进而导致了更多的心理恶化事件。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用,结果却变成全行业规范了

虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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请注意:本作包含儿童不宜的内容,以及刺激较强的表现手法。……●注意事项本作包含儿童不宜的内容,以及刺激较强的表现手法。本作不会收集个人信息。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效

随机14谈

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你所理解的东西和掌握的技巧毫无缘由,对后续也没有帮助,最终你还是什么也没理解。……要点13:有许多流行、广受喜爱的游戏完全没有随机。……说明1:我并没有说重度随机的游戏“没有策略”或“有很少策略

沙雕鸽鸽大逃杀(HeadBangers: Rhythm Royale)

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你是否曾经看着路边的鸽子,心想:“你的小脑袋里在想什么呢?” 不必再疑惑了!……简单的操作搭配杰出的游戏,让所有人都能尽兴享受这一音乐派对!……准备好用面包屑购买嘲讽演出,在游戏内的朋友面前耀武扬威,让胜利更加醉人!

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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但为什么要给武器附加耐久度系统,我们能得出最直观、最直接的回答可能就是追求真实,让玩家更有代入感。……让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用导致移动、射击等能力大幅减低,不同的开火姿势也都会影响射击后坐力

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放(注:指的不是“自由度”)了。……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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前言: 欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟……是的,只有一个区域,你期望什么?GTA5 吗?很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。◎ 没有什么很可怕的杀手

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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前言:欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟、……什么,你不想停止抱怨吗? 你讨厌这个游戏吗? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手。一些突发惊吓,如果你能忍受它们

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

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包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

版本:Early Access


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