小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出……每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

我的幻想乡:武士与阴阳师(The Leviathan's Fantasy(武士与阴阳师))

indienova.com/steam/game/2936110

相传狐狸的尾巴是用来储存灵气的地方,当狐狸吸收了足够的灵气,尾巴就会一分为二,到最终裂变成为九条尾巴。……当狐狸拥有九条尾巴之后,就会有不死之身。……当狐狸拥有九条尾巴之后,就会有不死之身

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……clip(按照aseprite tag分类),不再需要手动导出导入,如果源文件产生修改,保存后unity就会识别并更新……代码基础,非必需) 注意Aseprite文件同步进来的animator controller是只读的,一改就会报错

会员:踹门君

indienova.com/u/wb-1844248501

吾乃不吐槽不腹黑不犯贱不作死就会死星人。 微博:踹门君

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接用9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……他们就会因为字体的图太大了把它压缩

热链(Heatchain)

indienova.com/steam/game/2521350

如果你成功链接 20 个字形,你就会触发冲刺模式。……如果它消失,乘数就会下降 0.5。 如果您单击不正确的字形,链就会断裂

童话仙境(The Manhole)

indienova.com/game/the-manhole

很快,你就会发现自己与雷扬象一起在蜿蜒的水道上射击。……再次点击,你就会爬到大鹏鸟塔顶,去找伟大的莫利犀牛。……点击兔子先生的梳妆台抽屉,片刻之后你就会翻开他那本吵闹的 ABC 书的页面

Lattice Dancer

indienova.com/game/lattice-dancer

当你完全沉浸在行动中时,就会迷失在节奏中,感受到节拍。……当你三次碰到激光时,舞蹈就会结束。控制方式很简单,由三个动作组成。"移动"、"跳跃 "和 "特殊"。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作两次击中,因此这是一个高风险的动作

热链(Heatchain)

indienova.com/game/heatchain

◎ 如果你成功链接 20 个字形,你就会触发冲刺模式。……如果它消失,乘数就会下降 0.5。◎ 如果您单击不正确的字形,链就会断裂

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

indienova.com/g/truesword

《真剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先放一个视频看看。……如果试玩后喜欢的人多,就会作为《宏大叙事》的一个附加模式一起跟《宏大叙事》上线steam

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)